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# Rust 所有权(Ownership)概念详解
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> 所有权是 Rust 最独特的特性,它让 Rust 无需垃圾回收器就能保证内存安全。
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## 目录
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- [1. 什么是所有权](#1-什么是所有权)
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- [2. 所有权规则](#2-所有权规则)
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- [3. 变量作用域](#3-变量作用域)
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- [4. String 类型与内存分配](#4-string-类型与内存分配)
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- [5. 移动(Move)](#5-移动move)
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- [6. 克隆(Clone)](#6-克隆clone)
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- [7. Copy 特征](#7-copy-特征)
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- [8. 所有权与函数](#8-所有权与函数)
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- [9. 返回值与作用域](#9-返回值与作用域)
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- [10. 引用与借用](#10-引用与借用)
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- [11. 可变引用](#11-可变引用)
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- [12. 悬垂引用](#12-悬垂引用)
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- [13. 切片类型](#13-切片类型)
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- [14. 总结](#14-总结)
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## 1. 什么是所有权
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所有权是一套用于管理内存的规则。在大部分编程语言中,内存管理通过以下方式处理:
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- **手动管理**(如 C/C++):程序员显式分配和释放内存
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- **垃圾回收**(如 Java/Go):运行时自动回收不再使用的内存
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- **所有权系统**(Rust):通过编译时检查的一套规则管理内存
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### 为什么需要所有权?
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- 无需垃圾回收,性能更高
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- 无需手动管理内存,更安全
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- 在编译期消除内存错误
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## 2. 所有权规则
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三条核心规则:
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1. Rust 中的**每一个值**都有一个**所有者**(owner)
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2. 值在任一时刻**有且仅有一个**所有者
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3. 当所有者离开作用域,值会被**自动释放**(调用 `drop`)
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## 3. 变量作用域
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```rust
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fn main() {
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// s 在这里无效,尚未声明
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let s = "hello"; // s 从此处开始有效
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// 可以使用 s
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println!("{}", s);
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} // 此作用域结束,s 不再有效
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## 4. String 类型与内存分配
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字符串字面量 `"hello"` 是不可变的,编译时已知,存储在二进制文件中。对于在运行时可变的字符串,使用 `String` 类型。
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```rust
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fn main() {
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let mut s = String::from("hello");
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s.push_str(", world!"); // push_str() 追加字符串
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println!("{}", s); // 输出: hello, world!
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}
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```
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### 内存分配与释放
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`String` 类型的数据存储在**堆**上:
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- 栈:存储指针、长度、容量(固定大小,编译时已知)
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- 堆:存储实际的字符串内容(编译时大小未知,运行时动态分配)
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```text
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栈 堆
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┌──────────┐ ┌──────────┐
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│ ptr │────────>│ h e l l o│
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│ len: 5 │ │ w o r l d│
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│ cap: 5 │ └──────────┘
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└──────────┘
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```
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当变量离开作用域时,Rust 自动调用 `drop` 函数,将堆内存归还给操作系统。
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## 5. 移动(Move)
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```rust
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let x = 5;
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let y = x; // x 的值被复制到 y(栈上数据,Copy 类型)
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println!("{}", x); // ✅ 正常工作,x 仍可用
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let s1 = String::from("hello");
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let s2 = s1; // s1 的所有权**移动**到了 s2
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// println!("{}", s1); // ❌ 编译错误!s1 已失效
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println!("{}", s2); // ✅ 正常工作
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```
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### 为什么需要移动?
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如果 Rust 对堆数据也做浅拷贝,当 `s1` 和 `s2` 同时离开作用域时,它们都会尝试释放同一块堆内存,导致**二次释放**错误。
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Rust 通过**移动**解决了这个问题:赋值后旧变量失效,只有一个所有者负责释放内存。
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```text
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移动前: 移动后:
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s1 → [堆内存] s2 → [堆内存]
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s1 已失效 ❌
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```
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## 6. 克隆(Clone)
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如果确实需要深度复制堆数据,使用 `clone` 方法:
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```rust
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let s1 = String::from("hello");
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let s2 = s1.clone(); // 在堆上创建一份完整副本
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println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2); // ✅ 两者都可用
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```
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```text
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克隆后:
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s1 → [堆内存1: "hello"]
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s2 → [堆内存2: "hello"]
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```
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- `clone` 会执行**深拷贝**,包括堆数据
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- 代价较高,仅在确实需要时使用
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## 7. Copy 特征
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对于**完全存储在栈上**的数据类型,Rust 提供了 `Copy` 特征:
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```rust
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let x = 5;
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let y = x; // x 被复制,而非移动
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println!("{}", x); // ✅ 仍可使用
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```
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### 具有 Copy 的类型
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- 所有整数类型:`u32`、`i64` 等
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- 所有浮点类型:`f32`、`f64`
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- 布尔类型:`bool`
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- 字符类型:`char`
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- 元组(仅当所有元素都实现了 Copy):`(i32, bool)` ✅,`(i32, String)` ❌
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### 不具有 Copy 的类型
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- `String`
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- `Vec<T>`
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- 任何实现了 `Drop` trait 的类型
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## 8. 所有权与函数
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将值传递给函数时,会发生**移动**或**复制**,规则与赋值相同:
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```rust
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fn main() {
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let s = String::from("hello");
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takes_ownership(s); // s 的所有权移动到函数内
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// println!("{}", s); // ❌ 编译错误!s 已失效
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let x = 5;
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makes_copy(x); // x 被复制到函数内(i32 是 Copy 类型)
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println!("{}", x); // ✅ x 仍然可用
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} // x 离开作用域,然后 s 离开作用域(但 s 已被移动,不会发生什么)
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fn takes_ownership(some_string: String) {
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println!("{}", some_string);
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} // some_string 离开作用域,drop 被调用,内存释放
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fn makes_copy(some_integer: i32) {
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println!("{}", some_integer);
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} // some_integer 离开作用域,无特殊操作(栈数据)
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```
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## 9. 返回值与作用域
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函数的返回值也可以**转移所有权**:
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```rust
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fn main() {
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let s1 = gives_ownership(); // 返回值将所有权移给 s1
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let s2 = String::from("hello");
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let s3 = takes_and_gives_back(s2); // s2 移入函数,函数返回后又移给 s3
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// println!("{}", s2); // ❌ s2 已失效
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println!("s1 = {}, s3 = {}", s1, s3);
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} // s1、s3 离开作用域并被释放;s2 已被移动,不触发释放
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fn gives_ownership() -> String {
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let some_string = String::from("hello");
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some_string // 返回 some_string,所有权移出
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}
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fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String {
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a_string // 返回 a_string,所有权移出
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}
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```
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### 元组返回多个值
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```rust
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fn main() {
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let s1 = String::from("hello");
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let (s2, len) = calculate_length(s1);
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println!("'{}' 的长度是 {}", s2, len);
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}
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fn calculate_length(s: String) -> (String, usize) {
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let length = s.len();
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(s, length) // 返回字符串和它的长度
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}
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```
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这种写法有些繁琐,Rust 提供了**引用**来简化。
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## 10. 引用与借用
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**引用**允许在不获取所有权的情况下使用值。
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```rust
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fn main() {
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let s1 = String::from("hello");
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let len = calculate_length(&s1); // 传递引用,不转移所有权
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println!("'{}' 的长度是 {}", s1, len); // ✅ s1 仍可使用
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}
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fn calculate_length(s: &String) -> usize { // s 是对 String 的引用
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s.len()
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} // s 离开作用域,但由于它不拥有值的所有权,不会调用 drop
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```
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```text
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s1 → [堆内存: "hello"]
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↑
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&s1(引用,指向 s1 的值)
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```
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### 引用的规则
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1. 引用**不获取**所有权
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2. 创建引用的行为称为**借用**(borrowing)
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3. 借用者离开作用域时,不会释放底层数据
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## 11. 可变引用
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默认情况下,引用是**不可变的**。要修改借用的值,需要使用**可变引用**:
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```rust
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fn main() {
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let mut s = String::from("hello");
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change(&mut s); // 传递可变引用
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println!("{}", s); // 输出:hello, world!
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}
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fn change(some_string: &mut String) {
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some_string.push_str(", world!");
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}
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```
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### 可变引用的限制
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**在任意给定时间,只能拥有以下两者之一:**
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- 一个可变引用
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- 任意数量的不可变引用
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```rust
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let mut s = String::from("hello");
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// ✅ 不可变引用可以同时存在多个
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let r1 = &s;
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let r2 = &s;
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println!("{} and {}", r1, r2);
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// ✅ 不可变引用不再使用后,可以创建可变引用
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let r3 = &mut s;
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println!("{}", r3);
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```
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```rust
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let mut s = String::from("hello");
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let r1 = &s; // 不可变借用
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let r2 = &s; // 不可变借用
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let r3 = &mut s; // ❌ 编译错误!不能同时存在不可变和可变引用
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println!("{}, {}, {}", r1, r2, r3);
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```
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```rust
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let mut s = String::from("hello");
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let r1 = &mut s;
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let r2 = &mut s; // ❌ 编译错误!不能同时存在两个可变引用
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println!("{}, {}", r1, r2);
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```
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**这样设计的好处:在编译时防止数据竞争!**
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> 数据竞争发生的三个条件:
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> 1. 两个或多个指针同时访问同一数据
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> 2. 至少有一个指针用于写入
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> 3. 没有同步数据访问的机制
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Rust 的规则直接在编译期消灭了数据竞争。
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## 12. 悬垂引用
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**悬垂引用**是指向已被释放内存的指针。Rust 编译器保证永远不会产生悬垂引用:
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```rust
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fn main() {
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let reference_to_nothing = dangle(); // ❌ 编译错误!
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}
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fn dangle() -> &String {
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let s = String::from("hello");
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&s // 返回 s 的引用
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} // s 离开作用域,内存被释放;但返回的引用仍指向已释放的内存
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```
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编译器错误信息:
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```
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error[E0106]: missing lifetime specifier
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| fn dangle() -> &String {
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| ^ expected named lifetime parameter
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```
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正确的做法是直接返回 `String`,将所有权移出去:
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```rust
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fn no_dangle() -> String {
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let s = String::from("hello");
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s // 所有权移出
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}
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```
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## 13. 切片类型
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**切片**是一种不获取所有权的引用,允许引用集合中一段连续的元素。
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### 字符串切片
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```rust
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let s = String::from("hello world");
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let hello = &s[0..5]; // "hello"
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let world = &s[6..11]; // "world"
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```
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语法简写:
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```rust
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let s = String::from("hello world");
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let hello = &s[..5]; // 从 0 开始
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let world = &s[6..]; // 到末尾
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let whole = &s[..]; // 整个字符串
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```
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### 字符串字面量就是切片
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```rust
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let s = "Hello, world!"; // s 的类型是 &str,即字符串切片
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```
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### 其他切片
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```rust
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let a = [1, 2, 3, 4, 5];
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let slice = &a[1..3]; // 类型是 &[i32],包含 [2, 3]
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assert_eq!(slice, &[2, 3]);
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```
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## 14. 总结
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| 概念 | 说明 |
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|------|------|
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| **所有权** | 每个值有且仅有一个所有者;所有者离开作用域时值被释放 |
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| **移动** | 赋值/传参时转移所有权,原变量失效 |
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| **克隆** | 深拷贝堆数据,两个变量独立 |
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| **Copy** | 栈上数据的自动复制(整数、布尔等基础类型) |
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| **引用** | 不获取所有权的指针,允许多个存在 |
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| **可变引用** | 可修改数据的引用,同时只能有一个 |
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| **切片** | 对集合局部元素的引用 |
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| **借用规则** | 任意时刻:要么一个可变引用,要么多个不可变引用 |
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### 借用检查器保证了
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- **内存安全**:无悬垂指针、无二次释放、无使用后释放
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- **线程安全**:无数据竞争
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- **零运行时开销**:所有检查在编译时完成
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> 所有权系统可能会让初学者感到"Rust 编译器在跟你作对",但请记住:**编译器不是在刁难你,而是在保护你写出的每一行代码都是内存安全的。** 当你熟悉所有权之后,这些规则会变得自然且合理。
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